lunes, 30 de marzo de 2020

TAREA: WALKING CYCLE, o CICLO BÁSICO DE CAMINAR

Esta semana, nuestra tercera semana ya he planteado dar un paso más en la animación, precisamente tenemos que empezar a hacer andar a nuestro personaje de palo. Por eso os he encargado hacer una lámina donde aparezcan, cinco o seis muñecos de palo bien proporcionados donde estén claros las posiciones básicas que describe una persona al caminar.
Para ello os he dado un enlace a un video tutorial de Pivot donde enseñan a hacer esto, pero la web está llenita de videos e imágenes que atienden a la busqueda "walking cycle", puedes buscar la imagen o el vídeo que más te guste.


La mayor parte de la bibliografía está en inglés, pero no te preocupes, lo básico lo entiendo hasta yo, así que tú vas a ir sobrado.

A veces verás cyclos más largos y otras veces más cortos, eso es así porque puedes encontrar un paso completo o no, o porque cada autor y cada personaje e incluso cada estado de animo pueden condicionar un tipo de paso distinto.
¡A que se nota que va con cuidadito!

Por supuesto para ser capaz de hacer esto, hay que fijarse mucho el nuestro entorno, practicar mucho con el dibujo y por supuesto apreder de los grandes maestros.

Pero si lo que quieres es hacer la TAREA Y NADA MÁS , puedes tristemente copiar algo como esto EN UNA LÁMINA LÍMPIA :
Si quieres hacer la tarea MUCHO MEJOR, personaliza un poco tu personaje aunque siga siendo una silueta negra o de cualquier otro color y dale un poco de "vidilla" al personaje.

Mas tarde puede que llegue el momento que te apetecerá aprender a ir un poco más rápido con algo así:
o así


A mí lo que me parece realmente interesante es fijarme en ejemplos del entorno y hacerlo a mi aire.
Y muchas otras veces me termino, fijando muy bien de lo que hacen los profesionales como Alan Becker:

Si esto te gusta, en su canal de youtube Alan Becker enseña animación por ordenador desde el principio, eso sí recuerda que pivot empieza muy fácil, pero cuando te empiezas a complicar este mundo es muy pero que muy dificil y empiezan a aparecer terminos como animación por huesos, interpolación,... y todo eso sólo es para "jartibles del arte".



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